...
 HALO.


У 2014-м годзе гульнявое падраздзяленне Microsoft дапусціла па меншай меры дзве памылкі, якія выклікалі буру абурэння з боку грамадскасці.

Па-першае, нашкодзіла з запускам Halo: The Master Chief Collection (спачатку геймеры не маглі прабіцца ў мультыплэер), па-другое, не здолела прадухіліць калядную DDoS-атаку, адправіла ў накаўт сеткавую службу Xbox Live. Кіраўнік Xbox Філ Спенсер (Phil Spencer) у нядаўняй гутарцы з Game Infomer вырашыў разабрацца, чаму ж так адбылося.

Гаворачы аб праблемным запуску The Master Chief Collection, ён адзначыў, што ўся каманда была ўпэўненая ў працаздольнасці гульняў, якія ўваходзяць у зборнік, і ўсім здавалася, быццам нішто не прадвяшчала бяды. Аднак 11 лістапада, калі стартавалі продажу, ад карыстальнікаў пасыпаліся скаргі на шматлікія праблемы з сеткавым рэжымам. Справа ў тым, што ў ходзе ўнутраных тэстаў распрацоўшчыкі не змаглі з высокай дакладнасцю змадэляваць рэальныя ўмовы, у якіх апынецца праект. Спенсер паабяцаў, што надалей каманда будзе падвяргаць сваю прадукцыю больш суровым выпрабаванням на трываласць.

Ну а што ж тычыцца каляднага інцыдэнту з Xbox Live, то Філ упэўнены, што кампанія вынесла з усяго гэтага каштоўны вопыт, які дапамог палепшыць абарону сеткавага сэрвісу ад хакерскіх нападаў. Зрэшты, тады пад раздачу трапіла не толькі Microsoft, але і Sony з Nintendo. Вам, напэўна, цікава даведацца, узрадаваўся Ці Спенсер, даведаўшыся пра падзенне PSN? Нічога падобнага! Ён заявіў, што ў такія моманты канкурэнты павінны забываць пра рознагалоссі і працаваць над рашэннем праблемы разам, бо на коне давер людзей.
  09-03-2015, 22:44


...
There is no micropones.